2030年后,由于某些原因,科技取得了巨大的进步,虚拟世界成为人们研究的主要对象,而游戏世界正好满足这一条件,并且主导的世界地位,目前电脑游戏占玩家70%,而游戏头盔以及游戏床占了30%的玩家,由于虚拟世界游戏还不完善,所以极不稳定,而虚拟世界锻炼的能力能够强化现实中的身体,但并不明显。由于科技的急速发展,导致了全球快速统一化和贫富差距极大。
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